package org.xiji.menmentopattern;

/**
 * 备忘录模式
 */
public class BackupMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        UserInfoOriginator gameUser = new UserInfoOriginator();
        //角色存档管理器
        UserInfoCaretaker gameUserSaveManger = new UserInfoCaretaker();

        //通过第一关
        System.out.println("通过第一关");
        gameUser.setUserState("第一关通关");

        //备份
        UserInfoMemento firstMemento = gameUser.saveStateToMemento();
        System.out.println("备份成功");

        //存放在备忘录管理者中
        gameUserSaveManger.add(firstMemento);

        //通过第二关
        System.out.println("通过第二关");
        gameUser.setUserState("第二关通关");

        //备份
        UserInfoMemento twoMemento = gameUser.saveStateToMemento();
        System.out.println("备份成功");
        //存放在备忘录管理者中
        gameUserSaveManger.add(twoMemento);
        //用户没有通关，角色死亡
        System.out.println("游戏没有通关，角色死亡");
        gameUser.setUserState("游戏结束");
        System.out.println(gameUser.getUserState());

        System.out.println("选择存档,并且恢复存档");
        //选择存档,并且恢复存档
        gameUser.recoveryUserInfoState(gameUserSaveManger.get(0));
        System.out.println("游戏恢复到第一关");
        System.out.println(gameUser.getUserState());
        //恢复第二关
        System.out.println("选择存档,并且恢复存档");
        gameUser.recoveryUserInfoState(gameUserSaveManger.get(1));
        System.out.println("游戏恢复到第二关");
        System.out.println("当前状态"+gameUser.getUserState());

    }
}
